PLAYER LEVEL

同じ改善でも
返ってくる打数は違います

90打で回る人と75打で回る人にとって、同じ5ヤードは意味が違います。だから平均スコアをお聞きします。

同じスイングの改善でも、90打で回る人と75打で回る人に返ってくる打数は違います。 そのため診断のときに平均スコアも合わせてお聞きし、改善効果をその水準に合わせて換算します。

なぜスコアをお聞きするのか

ドライバーがよくなったときにスコアが縮まる経路は2つです。距離が伸びてセカンドショットのクラブが短くなること、 そして左右のばらつきが減って OB·ハザード·ラフが減ることです。実戦では2つ目のほうがはるかに大きいです。

ところが、この効果は腕前によって大きく変わります。ローハンディキャップのゴルファーは、もともと大きな事故をあまり起こしません。左右のばらつきが5ヤード 減っても、もともと OB になる状況ではなかったので、打数の変化は小さくなります。逆に100打前後のゴルファーは、1ラウンドで 失う打数のかなりの部分が OB と罰打です。同じ5ヤードが、はるかに大きな差を生みます。

これを無視して全員に同じ「予想打数の減少」を見せると、ローハンディキャップには大げさで、ハイハンディキャップには 過小評価になります。そのため、レベルごとに換算係数を変えています。

レベル別の換算係数

平均スコア区分換算係数最大打数
75打以下ローハンディキャップ1.004.2打
80打以下—1.255.2打
85打以下—1.556.5打
90打以下初期値1.908.0打
95打以下—2.309.6打
100打以下—3.3013.5打
100打以上ハイハンディキャップ4.0016.0打

「最大打数」は上限です。計算結果がどれだけ大きく出ても、この値を超えることはありません。 用具ひとつで20打縮まる、といった結果が出ないように止めておく仕組みです。

おすすめシャフトにも反映されます

レベルは打数の換算だけでなく、シャフトのおすすめ方向にも入ります。

ただしこれは微調整です。 実際に測定された打ち出し角·スピン·ミート率が優先で、レベルはその上に重ねる 補正値です。90打で回る方でも、データが重いシャフトを指していれば重いほうをおすすめします。

選ぶときのヒント

ベストスコアではなく、最近のラウンドの平均でお選びください。よく打てた日を基準に選ぶと、改善効果が 実際より小さく出ます。よくわからなければ、初期値の90打以下のままでも大丈夫です。

この数字をどう受け止めればよいか

ここで出る「予想打数」は、保証ではなく方向感覚です。実際のスコアは、パッティング、アイアン、ショートゲーム、 コースの難易度、その日のコンディションにはるかに大きく左右されます。ドライバーのシャフト1本が変えられる分は、そのうちの一部です。

この数字の使いどころは、「今この問題を直すのが優先度として高いのか」を測ることにあります。 0.5打ぶんの改善のためにシャフトを替えるのはもったいないですし、4打ぶんなら真剣に見る価値があります。

読むより、一度試してみるほうが早いです
スイング結果画面の写真が1枚あれば十分です。登録なしで約3分。
無料診断を受けてみる →